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「長屋クイズアリーナ3」・ぽーまんさん(3):「どんな形であれ、『長屋クイズアリーナ』がクイズを楽しむ助けになれば僕としても嬉しい限りです。」

前回に引き続き、「長屋クイズアリーナ3」開発者のぽーまんさんに話を伺いました。 ――遅延ハンデ、変則ルールを実装するにあたって、大変だったことはありますか? 遅…
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「長屋クイズアリーナ3」・ぽーまんさん(2):『ゲームはみんながわいわい楽しむものだ』という考え方もアリ。そんな立場からクイズの場を提供したい」

前回に引き続き、オンラインクイズ上の早押しソフト「長屋クイズアリーナ3」の開発者のぽーまんさんにお話を伺いました。 なお、ぽーまんさんご自身のblog『ぺんぎん…
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「長屋クイズアリーナ3」・ぽーまんさん(1):「説明書を見ずとも使い方が分かって、かつゲームの雰囲気作りに貢献し、かつ面倒くさくなくて使いやすいUIに仕上げることを特に意識しました。」

オンラインクイズで多く使われている早押しソフト「長屋クイズアリーナ3」。8月にリリースされた最新版では、ディレイ機能など「より幅広い層がオンラインクイズを楽しめ…
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QuizKnock(3)「ギブアンドテイクで、利他的な心でもって進化してきたクイズ界だからこそ、今もう一度その心に立ち返って盛り上げていきたいと思っています。」

QuizKnock・伊沢拓司編集長へのインタビュー、最終回です! ――ご覧になっている方からよく寄せられるご意見・ご質問ってありますか? ありがたいことにファン…
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QuizKnock(2)「一般的な社会に訴えかけていく上で、クイズ屋的環境を頭から捨て去ることからスタートしました。」

前回に引き続き、QuizKnock・伊沢拓司編集長に話を伺いました。 ――さて、QuizKnockをやっているうえでの「やりがい」「楽しいところ」ってどんなとこ…
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QuizKnock(1)「クイズというツールを通して、読者が能動的に学ぶことができるメディア」

これまでQuiz Doではさまざまなクイズの楽しみ方を紹介してきました。しかし今回は少し視点を変え、「クイズそのものを楽しむ」だけではなく、「クイズを通して新し…
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