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AQL公式対戦ルール(別名:『10by10by10mini』)解説

「公式」とは銘打つが、各地域の判断でアレンジを加えて実施してかまわない。(そもそも実施しなくともOK)。

基本ルール

1番~5番のポイントを掛け算し、先に200点に到達した方が勝利

  • 2チーム対抗の早押しクイズ。各チーム試合前に1番~5番までの担当を決定する。番号は試合中固定され、その試合の終了まで変更はできない。
  • 一つの番号に2人まで配置することが可能(注:地域によっては3人以上認めてもよい)。
  • 全員一斉早押し。全員1ポイント持った状態でスタートする。正解すると、答えた人の番号で1ポイント増える。
  • 早押し機のボタン不足時は部屋担当の指示に従い同じ番号の人でボタンを共有するが、基本ボタンを押した人が解答する。
  • その番号における1回目の誤答は、その番号の人のポイントが1に戻る。2回目以降の誤答は、その番号の人のポイントが1に戻り、さらに対戦相手チームの誰かが誤答するまでその番号は解答権を失う。
  • 誤答で失った解答権は、相手チームの誰かが誤答すれば1Xの状態で復活。自チームで複数ボタンの解答権が失われている場合でも、相手チーム1回の誤答ですべて復活する。なお、チームの5人全員が解答権を失うと敗退。
  • 問題は40問限定。終了時は得点が多い方の勝利とし、同点の場合は引き分けとなる。
  • 得失点差の計算方法

    試合終了後、「自分チーム得点-相手チーム得点」を得失点差とする。

  • 200点を超えて勝利した場合、勝利チームの得点は200点として計算する。
  • 敗退チームが全員解答権を失って失格した場合、勝利チーム得点は200点として計算する。敗退チームは1点となるので、自動的に得失点差は±199点となる。
  • 40問で決着していない場合、勝利、敗退チーム共に、そのままの得点を用いる。

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